Développer un jeu GameBoy en 2019 : première partie de mon retour d'expérience sur le développement d'Evoland.gb

blog.flozz.fr/2019/05/06/evola

(merci encore @shirogames)

Cette première partie parle entre autre de l'adaptation des assets, de la gestion de la map et de l'affichage / animation du joueur.

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Pour rappel, le jeu peut être essayé et téléchargé ici :

evogb.flozz.org/

(oui je sais qu'il faut que j'améliore le site, pour qu'on puisse tester sur mobile notamment ^^')

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