Dernière partie (bonus) de mon retour d'expérience sur le développement d'Evoland sur .

Cette fois-ci, on va parler des bugs que j'ai rencontrés tout au long du projet. L'article sera un peu plus technique que les précédents.

blog.flozz.fr/2019/06/03/evola

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Pour ceux qui ne s'intéressent pas trop au côté technique, ya une petite galerie des horreurs en fin d'article ;)

Du coup je vais enfin pouvoir reprendre ma série d'article sur le développement de jeu que j'avais un peu mis en pause ces derniers temps... désolé pour l'attente :)

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