Pour celles et ceux que intéresse mais qui veulent la mort du business model d'Adobe, permet d'acheter des versions stand alone.

Les versions 2021 en pré-achat (elles sortent fin janvier) font faire une économie de 20% : les trois logiciels Substance , et pro sont à 282 euros TVA comprise.

store.steampowered.com/app/145

store.steampowered.com/app/145

store.steampowered.com/app/326

La période d'essai est finie, donc voilà le résultat des tests. C'est pas ouf mais c'est un début.

Certains modèles viennent de sketchfab.com/dikart mais la quasi-totalité des modélisations crados sont de ma responsabilité.

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Donc j'ai testé le temps de la période d'essai, quand j'avais deux minutes entre le taf et la vie bref, toi-même tu sais. Je n'avais aucune idée de comment fonctionnait le logiciel, le but c'était juste de le prendre vaguement en main et de voir comment ça pourrait s'insérer dans mon processus d'amateur qui tente de faire des images pas trop crades.

peertube.mastodon.host/videos/

Ça fait un moment que j'ai pas posté mes petits test en 3D - la faute à un cruel manque de temps pour en faire. Alors que bon y a des trucs en cours quand même mais bon bref

toutes les moulures, les fenêtres, les portes, la toiture, etc à rajouter. Bref, de quoi faire vivre un peu le modèle.

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Watch me faire le malin en apprenant en même temps à utiliser et , tout ça pour réutiliser des modèles créés sous . Pour "faire une pause" au milieu du boulot. Eh oui gros malin, tu as découvert la malédiction de l'UV mapping, des vertex en double et de la taille insuffisante des lightmaps !

Bon ceci étant c'est pas mal même si mes UV maps sont un peu cradingues. Bien sûr il faut se dire que là il n'y a que les façades "nues" et qu'il reste ⬇️

C'est pas encore ça maiiis on approche de la fin pour cette portion de bâtiment ! Il reste pas mal de sculptures à la con par contre. -_-

Y a des fois je me demande pourquoi je me prends la tête à faire ça mais c'est un peu hypocrite, parce que c'est juste que j'ai les fils qui se touchent.

Ça faisait un moment que j'avais pas modélisé des trucs chiants et donc je confirme : c'est chiant à faire voilà.

Yeah it is the week-end, I know, I know. Still I added some branches here and there, duckweeds, plastic debris, a local roughness simulating foam floating along the stream and so on.

End of texture testing for now.

I need to work on proper meshes to go on and see how this works on actual buildings, not just cubes (and also I need to bake nice normal maps instead of the basic automatic-generated ones from the Photoshop Nvidia plugin which gives kind of a "crispy" aspect to the textures).

So here's a short video to sum it up, until new adventures.

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