La période d'essai est finie, donc voilà le résultat des tests. C'est pas ouf mais c'est un début.

Certains modèles viennent de sketchfab.com/dikart mais la quasi-totalité des modélisations crados sont de ma responsabilité.

Show thread

Donc j'ai testé le temps de la période d'essai, quand j'avais deux minutes entre le taf et la vie bref, toi-même tu sais. Je n'avais aucune idée de comment fonctionnait le logiciel, le but c'était juste de le prendre vaguement en main et de voir comment ça pourrait s'insérer dans mon processus d'amateur qui tente de faire des images pas trop crades.

peertube.mastodon.host/videos/

Ça fait un moment que j'ai pas posté mes petits test en 3D - la faute à un cruel manque de temps pour en faire. Alors que bon y a des trucs en cours quand même mais bon bref

toutes les moulures, les fenêtres, les portes, la toiture, etc à rajouter. Bref, de quoi faire vivre un peu le modèle.

.

Show thread

Watch me faire le malin en apprenant en même temps à utiliser et , tout ça pour réutiliser des modèles créés sous . Pour "faire une pause" au milieu du boulot. Eh oui gros malin, tu as découvert la malédiction de l'UV mapping, des vertex en double et de la taille insuffisante des lightmaps !

Bon ceci étant c'est pas mal même si mes UV maps sont un peu cradingues. Bien sûr il faut se dire que là il n'y a que les façades "nues" et qu'il reste ⬇️

Yeah it is the week-end, I know, I know. Still I added some branches here and there, duckweeds, plastic debris, a local roughness simulating foam floating along the stream and so on.

End of texture testing for now.

I need to work on proper meshes to go on and see how this works on actual buildings, not just cubes (and also I need to bake nice normal maps instead of the basic automatic-generated ones from the Photoshop Nvidia plugin which gives kind of a "crispy" aspect to the textures).

So here's a short video to sum it up, until new adventures.

By the way folks: has anyone here worked with the Substance Bitmap to Material standalone software ? Is it enough when working from photographs/photobashing or is the Substance suite really necessary ?

I mean: I'm not looking for designing videogames here, just rendering buildings using Unreal Engine WHILE keeping the possibility to walk around or to make videos without remaking everything from scratch (just in case).

I'm really using the programming nodes without any knowledge so this is probably highly irrelevant, but if anyone wants to know how I built it, here's the material blueprint.

It needs a BoxReflectionCapture placed in front of the window to capture the scene and fake the reflections.

Show thread
Show older
Mastodon

Server run by the main developers of the project 🐘 It is not focused on any particular niche interest - everyone is welcome as long as you follow our code of conduct!