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Eu tô um bocado sem sono agora. Então...

...bora desbloquear um PlayStation japonês e fazê-lo rodar jogo de tudo quanto é região??? BORA!

Usando uma plaquinha Arduino como modchip??? AÍ É QUE BORA MERMO!

PARTE 1

"PARTE 1 por quê, Gião?!?!"

É que eu tô sem saco de mexer com soldagem agora. Então eu vou mostrar só metade do processo de desbloqueio nessa thread, que envolve a programação da placa Arduino.

Quando eu tiver mais tempo livre e paciência, eu prossigo com o desbloqueio e mostro pra vocês. ^^

Bora começar mostrando o hardware necessário para esta desventura:

Na foto, à esquerda, vocês podem ver uma placa controladora Arduino Nano, versão de 5 volts e 16 MHz.

À direita, uma placa programadora USBasp, acompanhada de um cabinho flat de 10 vias e um adaptador de 10 vias para 6 vias, necessário para conectar a Arduino Nano à USBasp.

A Arduino Nano foi escolhida por ser mais fácil de fazer o flashing do programa de desbloqueio pra ele.

O tipo de chip mais comum por quem desbloqueia consoles PSOne não é esse e sim um daqueles chips ATtiny (vide a foto 2), por serem minúsculos e quase não ocuparem espaço. Só que esse tipo de chip é muito mais complicado de programar. Então eu resolvi usar a Arduino Nano mesmo.

Felizmente a Nano ainda assim é bem pirrocoquinha, como podem notar na foto 1. É menor do que meu dedo indicador!

O software que irei enviar para dentro da Arduino Nano se chama PSNee. Atualmente ele está na versão 8 e ele é mais popularmente chamado de PSNee V8 (VRUMMMM!!! Desculpe, não resisti).

Até alguns poucos anos o PSOne japonês modelo SCPH-100 era considerado impossível de ser desbloqueado completamente, devido a uma checagem extra de região inclusa pela Sony no chip da BIOS.

Os métodos de desbloqueio anteriores ao PSNee V8 só faziam o desbloqueio mais básico: você conseguia rodar jogos pirat.. DIGO paralel... DIGO backups dos seus jogos comprados, mas só se fossem japoneses.

Graças à checagem extra de região, ainda era impossível rodar jogos europeus e estadunidenses no PSOne SCPH-100 japonês. O diferencial do PSNee V8 é justamente desbloquear também essa checagem de região.

No vídeo a seguir, uma demonstração do PSNee funcionando.

youtube.com/watch?v=fn-q0RB2o4k

Pra quem quiser conferir o PSNee V8, eis o projeto original criado pelo Postal2201 no GitHub:

- github.com/postal2201/PSNee_V8

Há um outro pessoal, que atende pelo apelido Nostalgic Indulgences, que fez compilações do PSNee V8 mais fáceis de instalar. É essa versão que vou usar.

- github.com/nostalgic-indulgenc

Ultimate PSX unlocker. Contribute to postal2201/PSNee_V8 development by creating an account on GitHub.
GitHubGitHub - postal2201/PSNee_V8: Ultimate PSX unlockerUltimate PSX unlocker. Contribute to postal2201/PSNee_V8 development by creating an account on GitHub.

Prosseguindo com o procedimento, eu precisarei dar os seguintes passos:

1 - Visitar o GitHub do projeto (segundo link do toot anterior) e fazer download do arquivo hexadecimal apropriado (SCPH_100_JP.hex);
2 - Instalar no Windows o driver necessário para o sistema reconhecer a placa programadora USBasp;
3 - Conectar a USBasp em uma porta USB e conectar a placa Arduino Nano na USBasp usando o cabo flat e o adaptador;
4 - Gravar o software contido no arquivo hexadecimal na Arduino Nano.

O site Instructables afirma que o instalador do driver da USBasp funciona no Windows 10. Mas eu consegui instalar no Windows 11 de boas.

Já a preparação da programação da Nano no AVRDUDESS exigiu mais atenção. Mas quero acreditar que fiz tudo direitinho, de acordo com as instruções dadas pelo Nostalgic Indulgencies.

E por enquanto, paramos por aqui.

Assim que eu puder, vou estudar um pouco mais o esquema de fiação e soldagem da placa Arduino Nano + PsNee V8 na placa-mãe PM-41 do console PlayStation SCPH-100 japonês. E aí tentarei fazer a soldagem.

Será que conseguirei fazer tudo direitinho? Será que voltarei a jogar Gran Turismo e Metal Gear Solid em hardware real?? Ou será que eu acabarei precisando fazer outra visitinha à Magic Games???

Não percam a PARTE 2, em breve aqui mesmo nessa thread!!!

Giancarlo Silva

Tentei dessoldar os pinos da placa Arduino Nano. Além de eu não conseguir, ainda caguei as trilhas de solda de um capacitor e ele caiu da placa.

Isso foi o universo olhando pra minha cara e falando "tenha paciência, seu desgraçado".

Ainda bem que essas plaquinhas são baratas e eu tenho outra guardada. Ufa!

PARTE 2

E lá vamos nós de novo!

Lembram de quando o universo me disse "tenha paciência, seu desgraçado" uns dias atrás? Hoje eu consegui atender a esse alerta. Como resultado, consegui remover os pinos da segunda Arduino Nano sem problemas.

E como eu já flasheei o PSNee V8 nela ontem, a placa já está pronta para ser instalada no PSOne japonês.

Farei isso no sábado. =)

Aproveitando o primeiro sábado das minhas férias para dar continuidade ao desbloqueio do PSOne japonês com Arduino.

Já terminei de soldar os fios. Agora vou jantar e em seguida faço a soldagem dos fios na placa-mãe do console.

Falta soldar 3 fios e esses últimos estão bem complicados. E eu tô começando a ficar mentalmente cansado.

É melhor eu parar por hoje. Amanhã eu continuo esse trabalho.

Enquanto eu tentava soldar os últimos fios, uma coisa me incomodou: esses fios que estou usando são grossos demais. De repente é por isso que tô tendo dificuldade pra terminar a ligação e pra dobrar e organizar os fios.

Assim sendo, eu desfiz tudo. Vou comprar fios mais finos e tentar de novo em uma oportunidade futura.