原神如果能成功,那肯定只會對國內外的創作帶來一個不好的訊息:我們沒必要製造更多創新的東西,只要東抄西抄就能賺一筆大錢了。

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@dollars0427
米哈游引领了单机游戏的一股新风尚,连EA、动视和育碧都尚未加速到米哈游的速度:

1. 单机游戏的主线剧情不需要做完即可发售,没做完的部分待游戏上线后慢慢更新,且因玩家难以真正通关游戏可在一定程度上提高游戏粘性

2. 单机游戏强制全程联网,不存在离线模式。

3. 单机剧情更新后拆成数段随时间解锁,防止速通?

4. 提供专属的玩法(深渊)和机制(限时关)用来检验玩家的强度(逼氪)

5. 变强的前提条件是在厂商规定的时间抽奖,并中奖。

6. 拒绝赌博在游戏提升强度的难度极高。

7. 通过各种方式,淘汰老装备(下水道),促进玩家为在单机游戏中保持强度持续抽奖。

简而言之就是把单机做成了网游,网游做成了单机。

@msd2 @dollars0427
我胡思乱想了一下:

1、独立游戏里搞Early Access ? 比如最近才到V1.0的Hades,但是人家那个也不算主线剧情应该算世界观扩充……

2、哦草这不就是暗黑3么……

3、FGO(我们吐槽网游单机)的活动会这么搞,防的就是速通玩家流失黏性。1.5.4. 的塞勒姆记得被拆成三个时间段,前后也就隔了没几天,不算主线剧情但也与主线有关联,那个时候据说是为了“提高解密的趣味性与剧情的神秘感”。

但是FGO主线2.5 希腊剧情愣是被拆成上下两部,前后隔了近半年。

4、DMC5 有类似的“Hard Mode”,不过人家是给大佬秀操作的,虽说可以花钱变更强但是应该不会有这种傻子。

5、6、7、手游的套路?这个真的绝了。开箱开箱,先前也吐槽EA在测试玩家底线方面无所不及。

我胡乱觉得只要能挣钱,国外大厂会馋哭的。
底线?不存在的。

@fujimaruritsuka @msd2 獨立遊戲搞EA的最近還有我很喜歡的廢墟圖書館,每周五更新主線劇情和系統

@dollars0427 @msd2
搜Steam一看在匹配上类似Hades和歧路旅人,感觉应该是我的菜。

@fujimaruritsuka @msd2 可以來試試!這部的故事和人設都很棒,遊戲性也不錯(就是在配卡和配角色能力方面比較複雜點,新人有點難上手)
不過這部在EA期間會持續修改平衡性等設定, 這點也是要注意的 :bit2:

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