mastodon.social is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
The original server operated by the Mastodon gGmbH non-profit

Administered by:

Server stats:

338K
active users

#sli

0 posts0 participants0 posts today

I really liked this informal community poll and thematic analysis on SLO usage. It does a better job at highlighting the hurdles to adopting them at a Company Who Is Not Google than a lot of "Here's how to do SLOs" pieces that just don't cover it.

If there is ever a "Seeking SLOs" book, this should be the first chapter.

ericmustin.substack.com/p/note

A Small, Good Thing · Notes on Service Level ObjectivesBy Eric Mustin

This is one of the most incredible retrocomputing things I've seen.

The GRAFEX-32 video board for the Apple II, which offers 640x400 pixel, interlaced monochrome video output with drawing commands executed in hardware on its 2MHz NEC 7220.

But, if you chain four of the boards together, you get 16 colors (one bit per board).

This is quite possibly the first example of gfx SLI one could point to. Amazing! Strong work, @Jrobj

#AppleII #vintagecomputing #retrocomputing #vintagetech #graphics #GPU #SLI #Grafex #hardware #retrocomputers #Apple #vintageapple #photo

mastodon.social/@Jrobj/1140463

Измеряя качество: SLO и SLI для инфраструктурных команд

В последние годы перед инженерами нередко ставят задачу спроектировать SLI для тех компонентов, которые они поддерживают. Более или менее понятно, какие SLIs следует применять для пользовательских сервисов и как их рассчитывать. Однако для инфраструктурных команд попытка внедрить SLI сопряжена с рядом сложностей. Далее я расскажу несколько историй об этом и поделюсь выводами, к которым я пришел.

habr.com/ru/articles/810115/

ХабрИзмеряя качество: SLO и SLI для инфраструктурных командВ этом тексте я не раскрываю понятия Service Level Indicators (SLI) и Service Level Objectives (SLO). О том, для чего служат и как рассчитываются, я писал в своей предыдущей статье на Хабре ....

Стоит ли устанавливать в игровой компьютер 2 видеокарты?

Установка новой видеокарты - это рост графической производительности, увеличение фпс, фреймтайма и, конечно, качества самой картинки. Но видеокарты - особенно мощные - стоят недешево, поэтому некоторые умельцы предпочитают использовать вместо одной мощной модели пару штук послабее и подешевле. В свое время, еще до появления линейки GeForce RTX, такие спецы умудрялись запускать игры в 4К на базе двух GTX 1080. А что, если взять две

habr.com/ru/companies/x-com/ar

ХабрСтоит ли устанавливать в игровой компьютер 2 видеокарты?Далеко не всегда две видеокарты дают большую производительность, чем одна Установка новой видеокарты - это рост графической производительности, увеличение фпс, фреймтайма и, конечно, качества самой...

Haven't delved into practices for over 1.5 years. While I can't say I miss it, it's always wise to revisit the basics. Currently refreshing my knowledge on SLIs, SLAs, and SLOs – essential distinctions that form the backbone of reliability.

cloud.google.com/blog/products

Google Cloud BlogSRE fundamentals: SLI vs SLO vs SLA | Google Cloud BlogWhat’s the difference between an SLI, an SLO and an SLA? Google Site Reliability Engineers (SRE) explain.
#sli#sla#slo

Куда ушла Физика из игр? Как карты от Nvidia работали в одном корпусе с AMD? И как это связано с последующим прогрессом?

Честно говоря, это должна была быть небольшая заметка о том, как при помощи старых драйверов можно помирить две видеокарты. Заставить одну рассчитывать физику, другую рендерить картинку. И при помощи железа 2008-го года запускать на топовых настройках игры вплоть до 2013-го года… Но что-то пошло не так, и это что-то, заставило покопаться в теме чуть-чуть глубже. Как всегда, статья полная дилетантских размышлений, бредовых идей и "розовых" фантазий от непрофессионала. 🤪🤪 Какой изврат! 🤪🤪

habr.com/ru/articles/774882/

ХабрКуда ушла Физика из игр? Как карты от Nvidia работали в одном корпусе с AMD? И как это связано с последующим прогрессом?Честно говоря, это должна была быть небольшая заметка о том, как при помощи старых драйверов можно помирить две видеокарты. Заставить одну рассчитывать физику, другую рендерить картинку. И при помощи...

This week on #SlightReliability I chat with Dr. Vlad Ukis (author of the book "Establishing SRE Foundations" and head of R&D at Siemens Healthineers) about implementing #SRE.

One of my big takeaways from the conversation was the power of selling SRE practices internally, showcasing success, and the "SRE marketing funnel". The social side of SRE is overlooked but very important.

Also in this episode: SLOs and how to get started with them.

#SLO #SLI #DevOps

youtube.com/watch?v=PPiCm_k03H

From #SLI to #NVLink: The Evolution of #NVidia's Gaming and Multi-#GPU Technologies and Their Influence on #AI
NVLink is crafted for scientific research, data analysis, and, most notably, AI and machine learning applications. The higher bandwidth, lower latency, and unified memory make NVLink a far more flexible and powerful solution for today’s computational challenges. The most recent iterations offer bandwidths up to 900 GB/s, a significant enhancement over SLI.
storagereview.com/review/from-

之前聊到單卡多GPU的產品
今天來聊聊單卡多GPU的鼻祖

#ATI Rage Fury MAXX

當然我還是要強調一下
這邊說的是 PC 端的鼻祖
當然我也可能有遺漏
歡迎幫忙補充

雖然早在 1998 年 #3dfx 就推出了 3D 加速卡 #Voodoo 2
並推出了 #SLI 技術使其可在兩張卡串聯的方式下運作

但真正第一張做到雙顯示晶片整合到同一張卡的產品
則是1999年的 ATI Rage Fury MAXX
串聯了兩顆 ATI Rage Pro 128 晶片
而串聯的技術正如其名
稱為 #MAXX
這個 MAXX 也被部分人認為是 ATi 以及後續 #AMD #CrossFire 技術的前身

而 3dfx 則是到了 2000 年才推出Voodoo5 5500
然而技術環境劇烈改變
已然不是只依靠核心堆疊就能追上跟其他廠商效能的差異

順帶一提
3dfx 後續被 #nvidia 收購
不過兩者的 SLI 技術
只有簡寫相同而已

#Allen講看看 #retro
#台灣Vtuber #Vtubers #Vtuber #Taiwan