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Congratulations to Debian on their exciting new Debian 10 "buster" release! Go get it while it's hot and enjoy some GNOME 3.30 goodness 👍

bits.debian.org/2019/07/buster

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Je reprend enfin ma série sur le développement !

Ce 8ème article traite du système vidéo et plus particulièrement de la couche Window (pour afficher des interfaces ou des boîtes de dialogue).

blog.flozz.fr/2019/06/30/devel

Je reprend enfin ma série sur le développement !

Ce 8ème article traite du système vidéo et plus particulièrement de la couche Window (pour afficher des interfaces ou des boîtes de dialogue).

blog.flozz.fr/2019/06/30/devel

Le magazine est dispo (en téléchargement, et probablement en kiosque sur Paris). J'ai mis à jour l'annonce sur mon blog pour y rajouter la liste de tous les liens de l'article et un lien vers l'archive zip contenant les exemples de code :)

blog.flozz.fr/2019/06/27/intro

Quelques news du blog :

Je viens de terminer le 8ème article de ma série sur le développement . Il ne me reste plus que de la relecture et une image d'illustration à faire. Si tout va bien, il sortira la semaine prochaine.

Je sais que certains attendaient la suite avec impatience (le précédent article était sorti début février). J'ai eu tellement de sujets qui se sont glissés entre temps que j'avais dû mettre cette série en pause, mais cette fois c'est reparti ! :D

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Le noyau Linux de Windows 10 est disponible (en bêta publique).
Nous vous en parlions début mai. Dans le cadre de sa conférence Build 2019, l’éditeur annonçait l’intégration d’un noyau complet Linux au sein de Windows 10. La version bêta est là.toolinux.com/?Le-noyau-Linux-d

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Du coup je vais enfin pouvoir reprendre ma série d'article sur le développement de jeu que j'avais un peu mis en pause ces derniers temps... désolé pour l'attente :)

Pour ceux qui ne s'intéressent pas trop au côté technique, ya une petite galerie des horreurs en fin d'article ;)

Dernière partie (bonus) de mon retour d'expérience sur le développement d'Evoland sur .

Cette fois-ci, on va parler des bugs que j'ai rencontrés tout au long du projet. L'article sera un peu plus technique que les précédents.

blog.flozz.fr/2019/06/03/evola

Cette fois-ci il sera question entre autre de l'interaction avec les objets et de la réalisation d'une véritable cartouche de jeu.

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Développer un jeu GameBoy en 2019 : première partie de mon retour d'expérience sur le développement d'Evoland.gb

blog.flozz.fr/2019/05/06/evola

(merci encore @shirogames)

Pour rappel, le jeu peut être essayé et téléchargé ici :

evogb.flozz.org/

(oui je sais qu'il faut que j'améliore le site, pour qu'on puisse tester sur mobile notamment ^^')

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