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Vous souhaitez savoir comment faire pour développer un jeu sur  ? Ça tombe bien, j'ai (enfin) terminé la grosse mise à jour de mon article d'initiation !

➡️ blog.flozz.fr/2019/09/18/devel

Cet article est le nouveau point d'entrée pour ma série d'articles sur le développement GameBoy, avec une chaîne d'outils mise à jour (pour remplacer le vieux GBDK qui était buggué), et des instructions pour Linux ET Windows cette fois !

Bon bah j'ai plus qu'à trouver des piles 🔋 et je vais aller jouer a Deadeus, un petit sur fort sympathique 😁

➡️ izma.itch.io/deadeus

Bon bah... Recalbox boot assez rapidement et est fluide. Et en plus ils ont eu la bonne idée d'intégrer le script de safe-shutdown de base 👍

Allé, encore quelques instants d'attente pendant que Recalbox
fini l'installation 😴

Bon tout est assemblé et la carte SD est en cours de flashage... ya plus qu'à attendre 😀

Je comprend mieux pourquoi tout le monde dit que les vis sont petites... Elles sont vraiment minuscules 😅

Bon bah ya plus qu'à assembler tout ça... En plus le tournevis est fournit ! 😁

J'ai enfin reçu mon RetroFlag GPi CASE ! J'ai hâte de tester ça avec Recalbox 😋

Pour le moment la ROM que je génère avec SDCC + GBDK-n + mon script ne fonctionne pas, mais je suis en train de la comparer à une ROM fonctionnelle pour chercher ce qui change 🔍️

Et pour finir, makebin, le logiciel qui génère la ROM finale semble volontairement bridé à des ROM de 32k sans MBC alors qu'il contient à priori tout ce qu'il faut pour faire plus grosses (j'ai donc dev mon propre script 🐍️ pour faire la ROM le temps de comprendre ce qu'il se passe)

J'ai également vu que ça ne semblait pas gêner le linker : avec un peu d'aide il arrive à placer le code au bon endroit. Par contre je ne sais pas encore s'il link comme il faut ou pas 😅️

Pour le moment j'ai pu déterminer que le compilateur (SDCC) gérait bien les bank (il génère des sections _CODE_1, _CODE_2, etc) 👍️

Je suis en train d'essayer de faire marcher les banks mémoire sur avec SDCC/GBDK-n (les banks permettent de produire des jeux de plus de 32k). 😤️

Tiens, Github vient de déployer un nouveau 🤖 qui fait des PR pour mettre à jour les dépendances présentant des failles de sécurités… Il est en train de passer sur tous mes projets Python… Entre lui et Greenkeeper.io, je me fait bien spammer 😅(mais c'est important d'être à jour).

Par contre je me dis que ça va leur faire mal à GreenKeeper si Github inclus ça de base ^^'

🎾🧱 3ème et dernière partie de mon article sur le développement d'un casse-briques sur ... Il casse pas 3 pattes à un canard, mais au moins on y casse des briques cette fois-ci ! 😁

➡️ blog.flozz.fr/2019/10/16/devel

FLOZz boosted

#Chrome #Google

DING DONG.

On l'avait vu venir, on y est: Le développeur d'uBlock-origin a vu sa dernière version rejetée par Google. On ne verra sans doute plus de nouvelle version de uBlock-origin dans le Chrome Web Store, ce qui annonce la mort de cette extensions pour Chrome.

Et bien entendu, Google se content de dire que le développeur a violé les règles de Google, MAIS SANS JAMAIS DIRE LESQUELLES.
Comme toujours avec Google.

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🎾🧱 Je viens de terminer la partie 3 de mon article sur le développement d'un casse-brique sur ... Encore un peu de relecture et il sera dispo demain ! 😁

FLOZz boosted

L'Autorité de la concurrence vise un cartel de titres-restaurant

les quatre acteurs historiques (Edenred, Sodexo, Up et Natixis Intertitres) sont accusés de s'être entendus pour verrouiller le marché.

bfmbusiness.bfmtv.com/entrepri

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