mastodon.social is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
The original server operated by the Mastodon gGmbH non-profit

Administered by:

Server stats:

330K
active users

#движки

0 posts0 participants0 posts today
Habr<p>Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало</p><p>Давно хотел сделать мобильную игру, но руки никак не доходили. А неделю назад решил, что время пришло, поэтому решено - начинаем делать.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/897632/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/897632/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>разработка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>движки</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/html5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>html5</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>мобильные_игры</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/canvas" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>canvas</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/javascript" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>javascript</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>программирование</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>мобильная_разработка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/web%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>webразработка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/web%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>webпрограммирование</span></a></p>
Habr<p>Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки</p><p>- Чем чревато брать float или double в качестве типа данных для хранения позиций объектов? - Как это может повлиять на наличие багов в игре и ошибки синхронизации сетевой игры или реплеев? Об этом вы узнаете в этом гайде с наглядными гифками и пруфом на C++</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/876816/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/876816/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/float" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>float</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/floating_point" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>floating_point</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/precision" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>precision</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>точность_вычислений</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/gamedev" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gamedev</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>разработка_игр</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/c" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>c</span></a>++ <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>компилятор_оптимизация</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>движки</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>игровой_движок</span></a></p>
Habr<p>Структура объекта в JavaScript движках</p><p>С точки зрения разработчика, объекты в JavaScript довольно гибкие и понятные. Мы можем добавлять, удалять и изменять свойства объекта по своему усмотрению. Однако мало кто задумывается о том, как объекты хранятся в памяти и обрабатываются JS-движками. Могут ли действия разработчика, прямо или косвенно, оказать влияние на производительность и потребление памяти? Попробуем разобраться во всем этом в этой статье.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/804421/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/804421/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/JavaScript" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>JavaScript</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/object" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>object</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/v8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>v8</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/shape" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>shape</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>движки</span></a></p>
Habr<p>Игровые движки, которые на слуху</p><p>Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье. Мне написало более 250 разработчиков инди игр, которые также делятся информацией на каком движке их игра была создана. Поэтому вместо 3-4 движков, как я изначально планировал, расскажу больше, т.к. они до сих пор активно используются.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/791108/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/791108/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>разработка_игр</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>игровой_движок</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>движки</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unity" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>unity</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unrealengine" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>unrealengine</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/defold" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>defold</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/godot" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>godot</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/gamemaker_studio" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gamemaker_studio</span></a></p>